A Védekezés
A számítások során a luxuscikkek értékét 30, a fa értékét 15 aranynak vettük. Ez az ár/érték arány meghatározásában játszott fontos szerepet.
1, Szárazföldi védekezés
Rögtön adódik a probléma: hogyan számítható ki egy katonai egység értéke? A szárazföldi védekezésnél általunk használt formula a következő: (Támadás+Védekezés*Ellenállás)/Fenntartás. Az egységek gyártási költségét nem vettük figyelembe, mert hosszú távon elhanyagolható a fenntartáshoz képest. Az egységek értékeinek meghatározásakor arra a következtetésre jutottunk, hogy a Gőzóriás a leghatékonyabb védekező egység, nála némileg gyengébb a Phalanx. Mivel a Gőzóriás gyártásához elég komoly fejlesztések szükségesek, ezért a játék korai szakaszában a Phalanx a leghatékonyabb védekező egység.
Gondot jelent azonban, hogy egy magas szintű fal mögött védekező Phalanx védekezése akár 100 is lehet, mí g támadása csak 24. A csak phalanxokkal való védekezés ahhoz vezethet, hogy rettenetes hosszú csatákat vívunk (feltételezve persze, hogy a támadónk nálunk nagyob erőkkel érkezik), de a végén vesztünk… A Phalanxok ugyanis (alacsony támadóerejük miatt) nem igazán fognak veszteségeket okozni a támadóknak. Ebből kiindulva a leghatékonyabb védekező felállásnak a Phalanx + Íjász kombináció tekinthető – ebben az esetben ráadásul az esetleges támadásokhoz, fosztásokhoz is van megfelelő egységünk.
2, Városfal
A jó védekezéshez létszükséglet a magas szintű Városfal. Ahhoz, hogy előnyeit a lehető legjobban ki tudjuk használni, mindig tartsuk a Városfalat legalább olyan szinten, mint az adott város Városházáját! Nagy különbség esetén (azaz ha a Városházánk sokkal magasabb szintű), Városfalunk bónusza a védekezéshez elenyésző lesz.
3, Tengeri védekezés

Mivel feltételezhetően a támadások többsége nem a saját szigetünkről érkezik, szükségünk lesz egy elfogadható védekező flottára is. A fent leí rt formula alapján számolva a játék elején a Balliszta hajó, fejlettebb szinten az Ágyú hajó, illetve a Búvár hajó éri meg leginkább – hogy melyiket használjuk, az attól függ, hogy kristályt, vagy ként akarunk a gyártásra fordítani.
4, Különleges egységek (Felcser és Séf)
Ezeknek az egységeknek a működési mechanizmusa egyelőre nem megerősí tett. A Séf némileg növeli az egységek kitartását, a Felcser pedig némi eséllyel megakadályozhatja egységeink elhullását. A kitartás a következőképpen működik:
Ha egy egység megsérül, de nem hal meg, veszt a kitartásából. Ha bizonyos érték alá zuhan, az egység veszíthet tulajdonságaiból, sőt, akár el is menekülhet! Hosszabb csaták esetén a kitartás eldöntheti a küzdelmet.
- ¾ kitartás: A védekezés, és a támadóerő az eredeti 80 %-ára csökken.
- ½ kitartás: A védekezés, és a támadóerő az eredeti 60 %-ára csökken. Az egységek elvesztik különleges képességeiket.
- ¼ kitartás: A védekezés, és a támadóerő az eredeti 40 %-ára csökken. Az egység 60 %-os eséllyel elmenekül a csatából.
Ahogy a fentiekből is látható, a Séfekre hosszabb, 3-4 körös csatákban lesz szükségünk. Ha csak Phalanxokkal védekezünk, különösen fontosak lehetnek, hiszen ebben az esetben a jó védekezéshez csak egy elfogadható támadóérték társul.
A Felcserekre akkor van szükségünk, ha sok egységünk van (a Gőzóriások csak a Felcser bónuszának felét használhatják).
5, Egységek fejlesztései (Műhely)
Mivel nincsenek tények, csak a találgatásokra alapozhatunk. A csatajelentésben az ebből adódó bónuszok nem jelennek meg. Az ikariam.org GO-jai szerint ettől függetlenül működnek, mások szerint nem. (Saját megjegyzés: Az .org fórumon egyetlen felhasználót sem találtam, aki szerint működne a Műhely-fejlesztés...) A találgatásokra alapozva a fejlesztések akkor érik meg, ha legalább 30-40 Phalanx dolgozik a védelemben. Mivel senki nem tud biztosat, a Műhely-fejlesztéssel kapcsolatban mi sem tudunk tévedhetetlen tanácsot adni.
6, Kémek
A védekezésben dolgozó kémek nagyon fontosak, hiszen megakadályozhatják, hogy ellenfeleink tudomást szerezzenek a védelmünkről. Mivel a játékosok többsége aktí v ellenfél esetén biztosra megy, sok esetben már ez is elég lehet.
Az optimális Rejtekhely-szintet senki sem ismeri. Konklúzió: minél több védekező kém van a városban, annál jobb.
7, Kereskedelmi Kikötő
Mivel a rablott anyag mennyiségét a Kereskedelmi Kikötő mérete határozza meg, célszerű ezt nem túl magasra fejleszteni (ezzel csak annyi kárunk lesz, hogy a saját rakományainkat is lassabban pakolják be). Ezzel a módszerrel elkerülhetjük, hogy jó célpontként tekintsenek ránk. Az ajánlott Kikötő szint 1, vagy 2.
Tippek kezdöknek:

Hogyan célszerű elkezdeni a játékot? (Ismertető a kezdő játékosoknak)
1. Nevezd át a városod egy általad választott névre.
2. Épits egy Akadémiát. (1.)
3. Állitsd be a fakitermelést 30-ra, úgy, hogy rákattintasz felül a sziget mutatása gombra, ezután pedig rákattintasz a farakás ikonra, vagy a városod térképénél rákattintasz a Városházára, amely megmutatja, a városlakók státuszát ezután pedig a munkásokra.
4. Amint megépült az Akadémia, állitsd be a Tudósok számát 8-ra. Látni fogod, hogy az arany bevétele lemegy negativ értékbe, ez azért van, mert nincs elég városi polgárod, hogy aranyat adózzanak, mivel a nagyrészüket elküldted dolgozni. Játék kezdésekor azonban nem az arany a lényeg, mert a fejlesztések során egyre nőni fog a városi populáció száma, és több lesz a bevételed. Nem kell megijedni, ha elfogy az arany rögtön a játék elején, később sokkal több lesz.
5. Az Akadémián a fejlesztést állitsd át a Tudományra. Ezáltal városod új bónuszokat kap a Kútásás felfedezésével, amely 50-el növeli a maximális Populációs limitet, és további 50-el növeli a Boldogságot a városodban. Ez azért ideális számodra, mert ezzel új lakók költöznek a városodba, és ez a kezdetekben nagyon jól jöhet!
6. Épits egy Barakkot (2.) és egy Kereskedelmi Kikötőt (3.) , ha ezek kész vannak fejleszd mihamarabb 2-es szintűre a Városházát.
7. Körülbelül 4 óra múlva tudósaid kifejlesztik a kútásást (ha 3-as szintű Akadémiád van, max tudóslétszámmal, akkor ez kb. 1 órára tehető), láthatod ezután, hogy a városod lakosságának száma 1 egésszel megnőtt. (pl: 2,82-ről Óránkénti 3,82-re). Ezután lépj vissza az Akadémiához, és állitsd át a fejlesztést Gazdaságra.
8. Ha a fakitermelőd nem 2-es szintű a szigeten még 5 óra múlva sem, akkor elkezdheted azt is fejleszteni. Remélhetőleg a többi szigetlakó is betesz némi adományt, ezúton pedig hamarabb eléri a fakitermelő az új szintet. Ennek eredménye, hogy újabb lakosokat tudsz a fakitermelőhöz küldeni.
9. Fejleszd a szőlőpréselést miközben fejleszted az Akadémiát, és a Városházát, amennyire csak lehet. Ha nyersanyagra van szükséged, más szigetekről kereskedhetsz a többi közeli városokkal, persze, csak miután megépitetted a Kereskedelmi Kikötőt.
10. Könnyen lehet, hogy rögtön a játék elején más erősebb játékosok megpróbálnak kifosztani gyengébb falvakat, ezért érdemes minnél hamarabb egy falat emelned a város köré, mely megvéd a gyengébb, kezdetleges támadásoktól. Ezt nemárt, ha támogatod néhány parittyással, melyeket a Kaszárnyában tudsz kiképezni. Ha többször is megtámadnak, akkor érdemesebb Raktárházat épitened. Ez két okból is hasznos: több nyersanyagot tudsz felhalmozni, illetve a fosztogatók nem szereznek annyi nyersanyagot, igy hamarabb abbahagyják a támadásokat. Ahhoz, hogy raktárházat épits, előbb ki kell fejlesztened az Akadémián a Megőrzés tudását (Gazdaság).
Innentől pedig már a játékosnak is van szerintem elég tapasztalata ahhoz, hogy képes legyen városát fenntartani, sőt talán az egyik legfejlettebb is lehet városa a játék során!
Sok sikert kivánok minden új játékosnak!
|